Los puntos de experiencia (XP)
From The Five Pillars
Cuando reencarnas un mago en el servidor Normal, verás que en el menú de la derecha aparecen estos datos:
NOMBRE DEL MAGO (#ID DEL MAGO) NOMBRE DEL GREMIO (si no tienes, no aparece nada) Rank: CLASIFICACIÓN Power: PODER Level: 2 = NIVEL CON EL QUE EL MAGO EMPIEZA XP = NÚMERO DE PUNTOS DE EXPERIENCIA
En este post vamos a hablar de los conceptos que he señalado en negrita.
Para investigar spells necesitas puntos de experiencia (XP) que se van ganando a medida que el mago va usando sus turnos. El número de XP que se gana cada turno depende de lo que hagas con ese turno, por ejemplo lanzar un spell,atacar, construir maravilla(aunque sólo los 1000 primeros turnos), da más XP por turno que explorar (dedica algunos turnos a experimentar estas cosas y verás la diferencia).
Por lo tanto es aconsejable que no dejes perder turnos. Como sabes, en el servidor Normal se pueden acumular 240 turnos (es decir que dejando el mago a 0 turnos, lo volverás a encontrar con el máximo de turnos en 20 horas, ya que se acumula 1 turno cada 5 minutos).
El esquema de la experiencia del mago seria este:
XP -- Cada ciertos puntos de XP acumulados -- Subes el Level (nivel) -- Cada vez que subes el nivel -- Obtienes “puntos de spell” o “spell points” -- Investigas spells -- subes tu SL (Spell Level)
Ejemplo de los puntos de spell que puedes encontrar en la pantalla Investigar o “Research”: You got 170 spell points left. Total used: 346 Total gained 516. Lo cual significa que tienes 170 puntos de spell pendientes de usar. Que has usado en total 346 y que has ganado en total 516.
Estos puntos pendientes de usar, son los que te permiten investigar una serie de spells que encuentras debajo de ese mensaje bajo el título “Spells Disponibles” o “Available Spells”.
A medida que investigas los spells, subes tu Nivel de Spell (SL), que puedes ver en la página principal o Status. Cuánto más alto sea el SL más poderoso es tu mago, sus spells dañinos son más destructores y su capacidad de invocar unidades aumenta.
Hay tres grupos de spells disponibles (de acuerdo con el Nivel que ha de tener el mago para investigarlos)
Mago de Nivel 2 a Nivel 8 Mago de Nivel 9 a Nivel 14 Mago de Nivel 15 a Nivel 23 (el máximo)
Éste último grupo és el que te permitirá investigar los spells complejos y últimos, que són los más poderosos.
Es buena idea no investigar los spells simples (que son los que estan disponibles al principio y que valen pocos turnos investigarlos) y comprarlos en el mercado para así “ahorrar” los puntos de spell para investigar los medios y superiores.
Es decir intenta ser “racional” a la hora de usar tus puntos, administrándolos de la manera más útil para lo que tengas pensado hacer con el mago. Por ejemplo:
- Si vas a querer formar un stack y atacar, investiga preferentemente los spells que te permitan invocar esas unidades con las que atacarás y te defenderás (dentro de las posibilidades que tengas disponibles, claro).
- Si quieres tener un mago spelleador, tu preferencia será investigar los spells dañinos, como Burn Land, Swamp Plague, etc.
Eso sí, investiga SIEMPRE los 5 spells de crear los nodos.
El ejemplo que puse antes de puntos de spell (You got 170 spell points left) és de un mago totalmente investigado y como verás le sobran 170 puntos, ya que éstos no se dejan de ganar aunque el mago haya terminado de investigar o alcance el máximo nivel.
Normalmente terminas de investigar cuando el mago llega a Nivel 18 o 19.

